CODE 2025
various artists, 2025
In het kader van CODE 2025, georganiseerd door Werktank (Leuven), Impakt (Utrecht), PrivacySalon CPDP (Brussel) en NøSchool (Nevers).
Met de steun van de Vlaamse Overheid, Gemeente Utrecht, Stimuleringsfonds Creatieve Industrie & Stichting DOEN / VriendenLoterij Fonds
Upcoming shows
2025 - Dutch Design Week, Eindhoven (Netherlands)
2025 - MozFest, Barcelona (Spain)
De projecten gerealiseerd in 2025:
TECHNOSFERATU
Technosferatu ontvouwt zich als een protocol dat algoritmische systemen onderzoekt die lichamen transformeren tot arbeid, optimalisatie, uitbuiting en de mythe van onsterfelijke vampiers.
Het werk nodigt uit tot reflectie over datarbeid, digitale surveillance en veroudering, en ondersteunt discussies over techregulering, privacy en beleid rond sociale media.
Kunstenaars: Sophia Bulgakova, Rising Lai, Benze De Ream, Marianna Stefanitsi
V.I.B.E (Viral Ideology Broadcast Experiment)
V.I.B.E onderzoekt de opkomst van “vibe culture” als dominante manier van betekenisgeving in het post-truth-tijdperk, via een speculatieve verkiezingscampagne en interactieve installatie. In een medialandschap dat wordt gekenmerkt door algorithmische bubbels en korte videocontent, wordt rationele discussie bedreigd door ambient verspreide propaganda—vibes. Kritisch ingaan op de memetische strategieën van hedendaagse extreem-rechtse bewegingen, onderzoekt het project hoe hyper-online georkestreerde esthetiek geweld normaliseert en autoritarisme bevordert door affectieve manipulatie.
Kunstenaars: Caitlin van Bommel, Giulia Timis, Elena Zaghis & August Kaasa Sundgaard
TELL ME WHAT TO DO
Tell Me What to Do is een interactieve installatie die kwetsbaarheid en macht in AI-relaties onderzoekt. Bezoekers bladeren door een retrocatalogus van chatbot-“gezellen”—therapeuten, vriendjes, beste vrienden—en luisteren via de telefoon naar gestileerde, intieme uitwisselingen. Elke uitwisseling eindigt achter een betaalmuur, wat laat zien hoe platforms emotionele behoeftes exploiteren.
Het werk nodigt uit tot reflectie over digitale vertrouwen, emotionele manipulatie en de risico’s die we lopen wanneer we AI inschakelen voor zorg, verbinding en advies.
Kunstenaars: Anastasia Karagiann, Gema FB Martín, Susannah Montgomery & Ayoon Ro
CANARY IN THE COAL MINE
Een vertelspel over absurde zintuiginfrastructuren dat de gedwongen convergentie onderzoekt van technologische sensoren en meer-dan-menselijke zintuiglijke vermogens. Spelers reageren op absurde opdrachten door speculatieve zintuiginfrastructuren te creëren die meer-dan-menselijke zintuiglijke vermogens samenbrengen met sensoren uit de echte wereld. Gepresenteerd als een interactief bordspel, verkent het hoe perceptie wordt uitbesteed, overbelast en geëxploiteerd in tijden van paniek. Wat gebeurt er wanneer soorten zoals duiven, slakken of mensen worden ingezet als sensoren in dienst van een onbekend algoritme?
Kunstenaars: Denisa Pubalova, Lina Mittendorff & Lena Defay
WITH WATER
With Water is een spel- en co-creatieproject dat de materialiteit van digitale infrastructuur onderzoekt en hoe deze onze perceptie van technologie en de ecologische impact ervan beïnvloedt. Als speler kruip je in de rol van een Europese Commissaris die ethische dilemma’s moet navigeren en nieuwe beleidsmaatregelen ontwikkelt rond het gebruik van water in technologie, waaronder de ontwikkeling van AI-datacenters. Het spel speelt zich af in een fictieve wereld die sterk verschilt van de onze, waarbij water zowel een hulpbron als een betaalmiddel is. De uitdagingen in het spel dwingen spelers om na te denken over de vele verschillende en vaak conflicterende belangen die verbonden zijn aan digitaal materialisme.
Kunstenaars: Kaspar Ravel, Montse Ollés Roig, David van Walderveen & Antoine Begon
HOW TO NAVIGATE LIFE WITH AN AI ALLERGY
Wat als je een fysieke allergische reactie op AI zou ontwikkelen? Hoe zou je het dagelijks leven navigeren als het bijna onmogelijk is om het te vermijden? Deze installatie maakt bewust van de steeds grotere alomtegenwoordigheid van kunstmatige intelligentie via een speculatief verhaal over een AI-allergie. Het presenteert een mockumentary die de symptomen van een fictief personage volgt, en een medisch-achtig informatiefoldertje met speelse tactieken en praktische strategieën om AI te vermijden, dat bezoekers mee naar huis kunnen nemen.
Kunstenaars: Minka de Regt, Queenie F. Charles, Jaap Goldhoorn & Joyce den Hertog
FRIED BRAIN
In deze reeks illustraties onderzoeken we hoe het digitale ecosysteem ons verslaafd houdt, en hoe dat doet denken aan de manipulatieve tactieken van de tabaksindustrie. We kunnen er niet op rekenen dat bedrijven zichzelf beperken als dat hun winst schaadt. Bij tabak kwam verandering pas toen mensen van onderaf actie begonnen te voeren, wat uiteindelijk leidde tot regels die roken ontmoedigden en verboden. Door de stijl van oude anti-tabakspropaganda te gebruiken, verkennen we hoe het eruit zou zien als we vandaag schadelijke technologie zouden willen terugdringen.
Kunstenaar: Antoine Begon





