Achter de schermen van “Iterations of an Abyss” van Maxime Corbeil-Perron
Voor dit werk ontwikkelde Maxime een op maat gemaakt systeem om de lichtoutput van drie 16mm-projectoren te regelen, met behulp van handgemaakte obturatoren, elektronica en software.
De geprojecteerde beelden doorliepen een analoge en digitale feedbacklus: ze begonnen op Super 8-film, werden vervolgens omgezet naar digitaal beeld, weer geconverteerd naar analoge video, opnieuw gedigitaliseerd en uiteindelijk afgedrukt op 16mm-film. Deze gelaagde circulatie tussen formaten werd een essentieel onderdeel van het werk, waardoor het beeld ‘paleontologische’ sporen van elke transformatie kon dragen.